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  1. 2007.03.08 예측지능

예측지능
아일린 샤피로 외 지음, 안진환 옮김/북플래너

출간일 : 2006년 01월 18일

269쪽 | A5신 | 522g | ISBN : 899102808X

 

책소개

각자 처한 상황 속에서 최선의 결정을 내리는 12단계 기술. 킴벌리와 P&G 사이에 있었던 기저귀 가격 전쟁의 예측 실패, 마사 스튜어트가 2단계 ‘잃는 것과 얻는 것 따져보기’에서 저지른 실수, 엉뚱한 비행사의 뛰어난 예측지능, 마이크로소프트사 빌 게이츠의 탁월한 전략 등, 각 단계마다 예측의 실패와 성공에 대한 흥미로운 이야기들이 가득 담겨 있다. 이 책에서 말하는 ‘예측지능(PI, Predictive Intelligence)’란 원하는 미래를 위해 ‘불확실성에 맞서 행동할 수 있는 능력’을 뜻한다. 예측지능이 무엇이고, 어떻게 성공 확률을 높일 수 있는지 자세히 설명해주고 있다. 또한 생각할 ‘꺼리’를 남기며 여운을 주는 퀴즈들과 각 챕터를 여는 독특한 이야기들도 시선을 끈다.

 

지은이 소개

아일린 샤피로 - 벤처기업을 대상으로 한 컨설팅 전문업체인 힐크레스트 그룹의 설립자이다. 맥킨지에서도 근무한 적이 있으며, 5건의 특허를 보유하고 있고 다수의 특허를 출원 중이다. 브라운 대학을 거쳐 하버드 경영대학원을 졸업했으며, 현재 여러 기업의 이사회 임원으로 활동 중이다. 지은 책으로 「Fad Surfing in the Boardroom」이 있다.

 

하워드 스티븐슨 - 스탠포드 대학을 거쳐 하버드 경영대학원을 졸업했으며 현재 하버드 경영대학원 교수이고 하버드 대학의 부학장을 맡고 있다. 지은 책으로 「Do Lunch or Be Lunch」「Just Enough」등이 있다.

 

책 표지 글

'선택'과 '결정'의 순간, 잠시 동안만 OOPA!를 떠올려라! 미래에 대한 용기와 확신이 생길 것이다.

|이 책에 쏟아진 찬사|

"가히 최고의 걸작이라 할 만하다! 충분히 주목받을 가치가 있으며, 훌륭한 통찰력으로 무장하고 있는 이 책은 확신에 찬 의사결정의 길로 독자들을 성공적으로 이끌고 있다." - 워렌 베니스(「퓨처 리더십」,「뉴 리더의 조건」의 저자, 남켈리포니아 대학 교수)

"혁신과 딜레마의 세계에서 기업관리자들과 투자자들은 갖가지 선택을 해야만 한다. 샤피로와 스티븐슨의 책은 불확실한 세상을 살아가는 방법을 일깨워주는 훌륭한 로드맵을 제공하고 있다."

- 클레이 크리스텐슨(「미래 기업의 조건」, 「성장과 혁신」의 저자, 하버드 경영대학원 교수)

"예측지능은 스스로 행운을 만들 수 있는 뛰어난 기술이다. 내용이 무척 흥미롭고 실생활에 쉽게 적용할 수 있으며 읽기도 무척 쉬운 책이다." - 램 카란(「실행에 집중하라」공저자)

"위험을 감수하지 않고 얻을 수 있는 것은 이 세상에 없다. 분석적인 의사결정은 그 대상이 무엇이든 -자기 자신, 사람들, 기업, 아이디어 등- 삶의 자극제가 된다. 「예측지능」은 리스크 관리를 성공적으로 할 수 있는 기술들을 제공하고 있다. 현재 직면한 결정사항이 무엇이든 당신은 이 책을 통해 보다 좋은 결과를 거두게 될 것이다. '어떤 것을 얻기 위해서는 또 다른 어떤 것을 잃어야 한다'는 말은 요즘과 같은 세상에 더 이상 적용되지 않는다. 이 책을 읽고 나면 당신은 '많은 것'을 얻으면서 잃는 것은 '적은' 결정을 할 수 있게 될 것이다. - 서지오 지먼(「마케팅 종말」의 저자)

 

차례

01 '큰 목표' 정하기 : 내가 원하는 미래는 과연 어떤 모습일까?

02 얻는 것과 잃는 것 따져보기 : 나에게 정말로 가치 있는 게임인가?

03 도약의 기회 찾기 : 지금 당장, 계획을 과감히 바꿀 필요가 있지는 않은가?  

04 인적자원 확보하기 : 나에게 필요한 사람은 누구이며 그들을 어떻게 회유할 것인가?  

05 숨겨진 진짜 전략 파악하기 : 터무니없는 기적을 바라고 있지는 않은가?  

06 플랜 B 만들기 : 계획에 차질이 생긴다면 어떻게 할 것인가?  

07 예측도 그리기 : 미래의 투자 공간은 어디인가?  

08 명백한 요소 이용하기 : 성공 확률이 가장 높은 것은 무엇인가?  

09 리스크 분배하기 : 리스크를 줄이는 방법은 무엇인가?  

10 행동하기 : '바로 그 무엇'을 알고 있는가?  

11 '도미노 효과' 이해하기 : 필수적으로 뒤따르는 결정들은 무엇인가?  

12 게임 오버 : 게임을 끝내야 할 최적의 시점은 언제인가?

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