게임내광고(In-Game Ad. 이하 IGA) 전문 대행사 ㈜아이지에이웍스(대표이사 마국성)는 ㈜엔씨소프트(대표이사 김택진)와 손잡고 IGA 사업을 전개하기로 했다. 양사는 제휴 계약을 맺고 오는 3월부터 본격적인 IGA 사업을 진행한다고 밝혔다.

특히 이번 계약은 대한민국 대표적인 게임사로 꼽히는 ㈜엔씨소프트와 맺은 터라 눈길을 끈다. ㈜엔씨소프트는 현재 ‘리니지’와 ‘리니지2’, ‘길드워’는 물론 올해 최고의 기대작으로 손꼽히는 ‘아이온’까지 쟁쟁한 MMORPG 라인업을 갖추고 있을 뿐만 아니라 2008년 상반기 내 포인트 블랭크, 펀치 몬스터, 드래고니카, 러브 비트 등 다양한 장르의 캐주얼 게임도 선보일 예정이다. ㈜아이지에이웍스는 이번 제휴를 통해 ㈜엔씨소프트의 모든 게임에 대해 차별화된 IGA 사업을 전개할 계획이다. 특히, MMORPG의 IGA는 적용이 어려운 점을 감안해 첫 단계로 공동 연구 그룹을 만들어 특화된 광고 모델 및 적용 방식 개발을 시도한다. 양사의 새로운 시도는 게임 산업의 경쟁력을 배가하는 혁신적인 도전이 될 것으로 기대를 모은다.

㈜아이지에이웍스 마국성 대표는 “당사는 훌륭한 게임개발자가 주축이 된 크리에이티브 애드센터를 마련하고 있을 뿐만 아니라, 그 동안 장르에 국한되지 않고 다양한 게임을 대상으로 광고를 자연스럽게 적용하는 연구를 진행해 왔다”며 “이와 같은 노하우를 통해 세계관과 배경이 독특한 MMORPG에도 적절하게 적용 가능할 거라 본다”며 자신감을 비쳤다. 지금까지 국내에서 진행된 IGA 사례는 ‘카트라이더’, ‘오디션’, ‘테일즈런너’, ‘프리스타일’ 등 캐주얼 게임에 기반하여 진행되었으며 향후 MMORPG로 IGA 사업이 확장될 경우, 수익 모델에 대한 해법을 찾지 못해 고민하는 개발사들에게 희소식이 될 것으로 전망된다.

한편 ㈜아이지에이웍스는 지난해 1월에 설립된 국내 최초의 IGA 전문 대행사로 ‘TRICOD’라고 하는 IGA 전문솔루션을 자체 개발하여 특허출원 및 상용화를 마쳤으며 현재 매시브인코퍼레이티드, 아이지에이월드와이드, 더블퓨전 등 외국계 거대 기업들이 주도하는 IGA 시장에서 국내 기업으로는 유일하게 세계 시장에서 경쟁력을 인정받고 있는 기업이다. 특히 이곳은 지난해 하반기부터 ‘나이키플러스-테일즈런너’ ‘육개장 리턴즈’ 등의 대형 IGA 프로모션을 성공적으로 런칭시키며 현재 국내 시장 점유율 1위를 굳건하게 지키고 있다.


출처 : 아이지에이웍스
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엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)는 오늘 이사회를 열고, 배당 및 자사주매입을 정기적으로 실시하는 주주환원정책 실시를 결정했다고 밝혔다.

엔씨소프트의 주주환원정책은 매년 순이익의 30%를 주주환원에 사용하는 것으로, 배당과 자사주 매입에 각각 15%씩 나누어 활용하는 것을 골자로 하고 있다. 특히, 올해에는 과거 미 환원 되었던 부분 및 현재 지나치게 낮게 형성된 주가를 감안하여 총 465억원 규모의 주주환원을 실시하고 배당에 약 200억원, 자사주 매입에 약 265억원을 각각 집행할 계획이다.

올해 배당의 경우, 처음 주주환원 정책을 수립함에 따라 주주들의 정보 형평성을 고려하여 기준일을 3월 31일로 정하고 분기배당을 실시할 예정이다. 4월 중 이사회를 개최해 배당금의 규모가 확정될 예정이나, 올해 배당 규모가 약 200억원에 이르는 것을 감안하면, 기준일 당일 주식을 보유한 주주들은 주당 약 1,000원의 현금배당을 받을 수 있을 것으로 예상된다. 또한, 자사주는 약 265억원에 해당하는 65만주를 향후 3개월 간 매입할 예정이다.

엔씨소프트 이재호CFO는 “엔씨소프트가 미래 성장동력확보를 위한 충분한 재원을 확보하고 있고 향후에도 글로벌 게임 포트폴리오 구축에 따른 가시적 성과가 기대되므로, 올해부터는 이익의 일부를 주주들에게 환원하고자 한다”고 밝히고 “앞으로 이러한 일관된 주주정책의 시행과 더불어 기업가치 향상을 위한 다양한 투자기회를 적극적으로 모색할 계획이다”라고 말했다.

한편, 엔씨소프트는 차세대 게임포트폴리오 구축을 위해 매년 매출의 약 30%를 개발에 투자하는 등 적극적인 R&D 투자를 지속해 왔으며, 주주환원정책과 별개로 이러한 투자방침은 지속적으로 유지해 세계적인 온라인게임 개발사로서의 입지를 더욱 공고히 할 예정이다.


출처 : 엔씨소프트
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파티댄스게임 ‘러브비트’가 시크릿파티 VIP멤버 모집을 2월 20일부터 시작했다. 크레이지다이아몬드에서 개발하고 엔씨소프트(대표 김택진)가 퍼블리싱하는 러브비트는 댄스게임의 재미와 커뮤니티의 특성을 조화시켜 댄스를 매개로 한 새로운 놀이공간을 제공하는 파티댄스게임. 이번 알파테스트를 통해 총 6개의 게임모드와 100여 곡의 음원으로 첫 선을 보이게 되는 러브비트는 뛰어난 그래픽과 무한대의 코스튬이 가능한 아바타, 아기자기한 소셜 액션, 강력한 커뮤니티 기능을 갖춘 마이룸으로 유저들의 마음을 사로잡을 예정이다.

이번 러브비트의 알파테스트 ‘시크릿파티’에서는 남녀 100명씩 총 200명의 VIP를 모집, 친구들을 초대하여 함께 춤추며 놀 수 있는 진정한 파티댄스게임의 재미를 느끼게 해줄 예정이다. VIP모집은 현재 러브비트 공식 사이트(http://lovebeat.plaync.co.kr)에서 진행 중이며, 테스트가 끝나는 3월 4일까지 신청할 수 있다.

이번 시크릿파티를 위해 준비한 또 하나의 이벤트는 바로 도토리가 쏟아지는 러브비트의 미니홈피(http://www.cyworld.com/partylovebeat). 일촌평 이벤트, 스크랩 이벤트 등을 통해 미니홈피를 방문한 유저들에게 도토리 선물이 쏟아질 뿐만 아니라, 독점 동영상, 스크린 샷과 같은 다양한 볼거리를 제공하고 있어 오픈 첫날부터 많은 유저들이 방문이 이어지며 화제가 되고 있다.

러브비트의 시크릿파티는 오는 2월 27일(오후 2시)부터 3월 4일(오후 11시)까지 일주일간 진행될 예정이며, VIP 멤버 모집은 파티가 끝나는 시간까지 계속된다.


출처 :
엔씨소프트
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엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)는 오늘 2007년 결산결과 연결매출 3,300억원, 연결영업이익 495억원, 연결세전이익 621억원, 연결순이익 450억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 2006년과 비교해 3% 감소했으나, 영업이익과 세전이익은 각각 14%, 24%, 증가했고, 순이익은 18% 증가해 양호한 성과를 거둔 것으로 나타났다.

2007년 4/4분기는 연결매출 891억원, 연결영업이익 121억원, 연결세전이익 141억원, 연결순이익 103억을 기록했다. 이는 전분기 매출 801억원, 영업이익 97억원, 세전이익 137억원, 순이익 101억원에 비교해 매출은 11%증가, 영업이익은 24% 증가했고, 세전이익과 순이익은 각각 3%, 2% 증가한 것이다. 4/4분기 실적이 호조를 보인 것에 대해 엔씨소프트는 리니지 시리즈의 안정적인 기반과 더불어 지난 11월 선보인 ‘리차드 게리엇의 타뷸라라사’의 출시에 따라 매출이 증가했기 때문으로 분석했다.

지역별 매출은 한국이 526억원, 북미 151억원, 일본 85억원, 유럽 72억원 및 대만 25억원으로 한국과 미국이 전분기 대비 각각 21%, 11% 성장했고, 일본은 리니지2의 성공적인 신규 업데이트에 힘입어 전분기 대비 9% 증가했다. 지역별 매출비중은 한국 59%, 북미 17%, 유럽 8%, 일본 9%, 대만 3%, 로열티 4%로 전체매출의 41%를 해외에서 벌어들인 것으로 나타났다.

게임별 매출은 리니지가 전분기 대비 35% 증가한 318억원, 리니지2는 4% 증가한 338억원의 매출을 기록하였고, 시티오브히어로/빌런이 6% 감소한 54억원, 길드워가 29% 감소한 92억원의 매출을 기록했다. 4분기 출시된 리차드게리엇의 타뷸라라사는 50억원의 매출을 기록해, 게임별 매출비중은 리니지, 리니지2, 시티오브히어로/빌런, 길드워가 각각 37%, 39%, 6%, 11%, 타뷸라라사가 6%로 나타났다.

한편, 2008년 경영목표로 전년 대비 6~15% 증가한 연결매출 3,500억원~ 3,800억원을 전망하고, 연결영업이익은 전년 대비 각각 15~33% 증가한 570억원에서 660억원을 예상했다. 엔씨소프트는 올해 MMORPG 아이온을 비롯해 캐주얼게임 포인트블랭크와 펀치몬스터, 드래고니카 및 리듬&댄스게임인 러브비트를 상용화 할 계획이다.

출처 : 엔씨소프트
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엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.net)의 신규 캐주얼 게임 ‘러브비트(Love Beat)’가 동영상을 공개하고 그 모습을 최초로 드러냈다.

자사 게임포털 플레이엔씨(www.plaync.co.kr)를 통해 내년 초 선보일 예정인 러브비트는 온라인게임 개발사인 크레이지다이아몬드(대표 최경진)가 개발한 리듬댄스 커뮤니티 게임으로, 이번 동영상을 통해 러브비트의 핵심적인 특징인 자유로운 리듬감, 일발 역전의 재미 ‘피버타임’, 강력한 커뮤니티 ‘마이룸’ 등의 컨텐츠를 확인할 수 있다.

러브비트 동영상은 ▶한 마디를 네 박자로 나누고 각 박자에서 자유롭게 입력하게 함으로써 유저로 하여금 자유롭게 자기만의 리듬을 살리며 게임을 즐길 수 있게 하는 강점과 함께, ▶ ‘피버게이지’를 채우면 점수가 2배가 되어 역전할 수 있는 기회를 제공하는 피버타임 시스템을 그려내고 있으며, ▶강력한 커뮤니티 기능을 가진 3D 미니홈피 ‘마이룸’의 모습을 보여주고 있다.

특히 마이룸의 경우, 게임에서 만난 친구와 커뮤니케이션 할 수 있는 메신저 기능 외에 뮤직박스/방명록/편지함 등의 강력한 커뮤니티 시스템을 갖추고 있으며, 벽지나 가구 등으로 인테리어를 하고, 좋아하는 음악을 친구들에게 들려줄 수 있는 기능 등을 갖추고 있다.

이 밖에도 다채로운 표정과 동작이 지원되는 캐릭터들을 통해 음악이나 댄스 동작과 잘 어울리는 귀엽고도 스타일리시한 모습들을 감상할 수 있다.

출처 : 엔씨소프트
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㈜엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)가 GS칼텍스(대표이사 회장 허동수, www.gscaltex.co.kr)와 함께 전국 주유소 및 웹사이트를 통해 ‘리니지2 혼돈의 왕좌 : 더 카마엘(이하 카마엘)’ 알리기에 나선다.

엔씨소프트는 지난 8월16일 정식 업데이트 된 카마엘의 오프라인 홍보 채널을 강화하는 차원에서 GS칼텍스와 마케팅 제휴를 체결하고, GS칼텍스 보너스카드 고객과 Kixx 홈페이지(www.kixx.co.kr) 고객을 대상으로 카마엘 공동 프로모션을 실시한다.

GS칼텍스 주유소/충전소에서 주유/충전 후, 보너스카드 영수증 하단의 응모번호를 리니지2 홈페이지(www.lineage2.co.kr)에 응모하면 추첨을 통해 네비게이션, 영화예매권 등 푸짐한 경품이 제공된다. 또한 2만원 이상 주유/충전한 GS칼텍스 보너스카드 고객을 대상으로, Kixx 홈페이지에서 추첨을 통해 리니지2 ‘검은 반쪽 가면’ 아이템을 제공한다.

이외에도 GS칼텍스 고객이 리니지2 신규가입을 할 경우, 응모번호를 입력하면 10일 100시간 무료 쿠폰을 제공한다.

신효정 리니지2사업팀장은 “향후에도 GS칼텍스 보너스카드 고객이 엔씨소프트에서 제공하는 혜택을 지속적으로 누릴 수 있도록, 다양한 프로모션을 진행할 계획이다.” 라고 밝혔다

출처 : 엔씨소프트
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엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)는 2007년 2/4분기 결산결과 연결매출 759억원, 연결영업이익 106억원, 연결순이익106억원으로 전년대비 매출은 11% 감소하였고 영업이익은 533% 증가, 당기순이익은 흑자전환했다. 전년동기에는 오토어썰트 부진에 따른 일시상각 비용이 포함되어 있었다.

2/4분기 매출 구성을 살펴보면 국내 게임매출이 59%(한국 449억원), 해외 매출 및 로열티 매출이 41%(북미 129억원, 유럽 45억원, 일본 77억원, 대만 23억원, 로열티매출은 36억원)를 차지했다. 게임별 매출은 리니지가 전분기 대비 16% 감소한 255억원, 리니지2가 2% 감소한 321억원의 매출을 기록했고, 시티오브히어로/빌런이 7% 증가한 64억원, 길드워가 83억원을 각각 기록했다.

엔씨소프트 이재호 부사장은 “2/4분기에는 통합 서비스 플랫폼 플레이엔씨가 계정통합을 진행했고 에이트릭스, SP JAM 등의 새로운 캐주얼게임을 선보이면서 월간 순방문자수가 1백3십만 명에 이르는 등의 성장을 보이고 있다. 또한, 소니(SCEI: Sony Computer Entertainment Inc.)와의 전략적 제휴를 통해 사업영역을 PC에서 콘솔까지 확장시켜 엔씨소프트의 미래성장동력을 확보했다.”고 밝혔다.

엔씨소프트는 3/4분기에 리니지2의 두 번째 타이틀인 ‘혼돈의 왕좌: 더 카마엘’의 업데이트를 진행하고, 현재 공개시범테스트 중인 SP JAM과 에이트릭스를 상용화할 예정이다. 차기 대작게임 MMORPG ‘아이온’은 오는 10월31일 비공개시범테스트에 돌입하며, 해외에서는 길드워의 첫번째 확장팩인 ‘길드워: 아이오브더노스’를 8월 31일 북미/유럽에 출시하고, ‘리차드게리엇의 타뷸라라사’를 가을 중 상용화할 계획이다.

출처 : 엔씨소프트
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㈜엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)가 세계 게임업계 종사자 및 관련자들의 대표적인 교류의 장인 ‘E3 미디어 & 비즈니스 서밋’ 에서 가장 기대되는 온라인게임 업체로 주목 받았다.

‘E3 미디어 & 비즈니스 서밋’은 게임쇼 E3가 선택과 집중을 통해 본연의 목적인 비즈니스에 걸맞은 행사로 탈바꿈하겠다는 목표로 지난 7월11일부터 13일까지 미국 산타모니카에서 개최되었다.

엔씨소프트는 '리차드 게리엇의 타뷸라라사, 아이온, 길드워: 아이오브더노스, 던전러너를 선보였으며 개막전부터 가장 기대되는 온라인게임 업체(美 게임웹진 GameZone, ‘NCsoft’s E3 Lineup Features Market’s Most Anticipated Online Games’)로 주목 받았다.

엔씨소프트는 ‘리차드 게리엇의 타뷸라라사’를 전시하고 다양한 데모를 선보였으며 현지 주요 게임 매체로부터 리뷰 기사를 통해 ‘아주 좋다(Really good)’는 평가와 함께 차별화된 그래픽과 MMORPG이면서도 FPS게임에서와 같은 액션감을 느낄 수 있었다는 의견이 보도되었다.

스크린샷에 이어 데모영상을 공개한 아이온은 ‘잠재력 많은 게임(Aion appears to have a lot of potential)’으로 평가 받았다.

미국 게임 매체 Warcry Network는 ‘아이온은 굉장히 매력 있고 색채가 풍부함을 느꼈다’고 전하며 ‘게임 안에서의 현장감과 더불어 눈부신 작품이 될 것’이라고 보도했다.

또한 미국 온라인 리뷰 매체인 Gaming Play는 공개 동영상을 본 후 ‘아이온의 캐릭터는 일반적인 성장과정과 다소 다르다(Aion takes a slightly different approach to the traditional character development system)’며 흥미로운 게임 될 것이라고 기대감을 표했다.

출처 : 엔씨소프트
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온라인게임 신규고객 유치의 최전선에는 ‘고객’이 서있는 것으로 조사되었다.

엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)가 의뢰하여, KRC(코리아리서치센터)가 작년 리니지2 고객을 대상으로 조사한 결과에 따르면, 신규고객의 약 70%가 ‘친구나 가족의 소개’로 리니지2를 알게 되었고, 게임을 시작하게 된 동기 중 약 31%가 ‘친구나 가족의 권유’인 것으로 나타났다. 또한 리니지2 전체 게이머의 30%를 차지하는 여성고객 중, 약 98%가 이성친구나 동료의 권유로 게임을 시작하는 것으로 나타났다.

다양한 게이머들이 협업을 통해 문제를 해결해 나간다는 MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game, 다중접속온라인 역할수행게임)의 특성상, 실제 친분관계가 가상세계에 대한 진입장벽을 낮추고, 게임을 즐기는데 큰 도움이 된다는 것을 보여주고 있다. 그만큼 기존 고객이 마케팅에서 차지하는 영향력이 크다는 것을 알 수 있다.

업체에서도 신규 고객 유치 등의 마케팅 활동에서 기존 고객의 마음을 잡기 위해 노력하고 있다. 엔씨소프트의 경우, 리니지2 고객이 친구를 초대하고 받은 포인트로 각종 경품을 교환할 수 있는 ‘친구추천 포인트서비스’를 5월 9일 오픈한다. 리니지2는 국내 MMORPG 시장에 ‘파티플레이’를 정착한 게임으로, 게이머간 친분과 유대관계가 게임 플레이에 중요한 영향을 미친다.

‘친구추천 포인트서비스’는 정액결제 고객이 친구에게 리니지2 10일 무료쿠폰을 선물한 후, 쿠폰을 받은 친구가 정액결제를 하면 쿠폰을 선물한 고객이 포인트를 얻고, 이 포인트로 다양한 경품을 교환할 수 있는 일종의 포인트몰이다. 누적된 포인트로 게임 내 액세서리인 ‘소어링버드’ 아이템을 비롯한, 30일/90일 연장쿠폰, 캣더캣 봉제인형, 리니지2 OST앨범, 최신 PMP, 최신 노트북 등을 교환할 수 있다.

‘친구추천 포인트서비스’는 연말까지 상시 서비스로 진행되며, 5월 9일부터 6월 13일까지(5주) 친구추천 서비스를 이용한 고객 중 총 20분을 선정하여 전자사전을 지급하는 오픈기념 이벤트를 진행한다.

출처 : 엔씨소프트
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엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)는 2007년 1분기 연결실적이 매출 847억원, 영업이익 171억원, 경상이익 198억원, 당기순이익 141억원으로 전년 동기대비 매출 9%, 영업이익과 경상이익은 96%, 당기순이익은 107% 증가했다고 밝혔다.

지역별 매출액은 리니지, 리니지II의 안정적인 매출이 유지되며 한국 500억원, 북미 129억원, 유럽 78억원, 일본 81억원, 로열티 37억원을 기록하였으며 이번 분기부터 연결대상 법인에 포함된 대만은 23억원의 매출을 기록했다.

게임별 매출은 리니지, 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워가 각각 38%, 41%, 7%, 14%의 비중으로 리니지 304억원, 리니지II 328억원, 시티오브히어로/빌런 60억, 길드워 115억원을 기록했다.

영업이익은 효율적인 자원 배분 및 집행유지로 비용통제효과가 가시화되면서 전분기 대비 11% 증가한 171억원을 기록했다. 이는 PRC(Project Review Committee)와 MRC(Milestone Review Committee) 등 상시 모니터링 체제를 확립한 것에 따른 것으로 영업비용은 전분기 대비 10% 감소하였다.

엔씨소프트 이재호 부사장(CFO)은 은 “매출이 전년 동기대비 9% 증가하였고 영업이익도 전년동기 대비 96% 성장했다. 2/4분기부터는 북미 시장을 1차 목표로 개발중인 리차드게리엇의 타뷸라라사가 5월2일 비공개시범테스트에 돌입하는 등 신작 게임들의 출시가 이어져 지속적인 성장을 달성할 수 있을 것”이라고 밝혔다.

엔씨소프트는 국내에서 차기 대작 MMORPG인 ‘아이온(Aion)’의 비공개시범서비스를 여름 중 실시해 연내에 상용화할 계획이며, 당사의 모든 서비스가 통합된 단일플랫폼으로 개편될 PlayNC는 첫 단계로 5월 중 계정/결제 기능을 통합한다고 밝혔다. 북미와 유럽에서는 하반기에 ‘리차드게리엇의 타뷸라라사’와 길드워의 확장팩 ‘아이오브더노스(Eye of the North)’의 정식서비스를 계획하고 있다.

출처 :
엔씨소프트
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